祕寶棍棒的卡片數據


物攻1626
魔攻1083
物防869
魔防582
總合4160
焦點技能物攻妨礙(Ⅱ)
攻擊時,一定機率降低敵方的物理攻擊力。
物語技能防下的雷擊(Ⅲ)
對1~2名敵方造成物理大傷害。 並小幅降低敵方的物理防禦力。
競技場技能防下的雷擊(Ⅲ)
對1~2名敵方造成物理大傷害。 並小幅降低敵方的物理防禦力。

合成經驗

5500

技能經驗

1000

販售價格

55000

進化素材

x40
x15
x5
物攻2481
魔攻1653
物防1322
魔防884
總合6340
焦點技能物攻妨礙(Ⅱ)
攻擊時,一定機率降低敵方的物理攻擊力。
物語技能防下的雷擊(Ⅲ)
對1~2名敵方造成物理大傷害。 並小幅降低敵方的物理防禦力。
競技場技能防下的雷擊(Ⅲ)
對1~2名敵方造成物理大傷害。 並小幅降低敵方的物理防禦力。

合成經驗

10000

技能經驗

1000

販售價格

150000

Story

【社交遊戲的歷史】
2009年
國內SNS網站進行開放化,
於是第三方廠商
便能為其製作遊戲。
追隨著這形式,GREE也表明開放化的意願。
2009年
彷彿是將美國企業所開發的社交遊戲
改編而成的作品開始在國內流行,
在高峰期月銷售總額超過數十億日圓的作品也出現,
消費市場開始急速擴大。
2012年
在智慧手機上的遊戲市場一舉受到矚目。
月銷售總額可達百億日圓的作品登場,
甚至還出現了能超越家用主機大廠市值的
社交遊戲企業。
2017年
隨著攜帶裝置的發展,社交遊戲業界
也跟進多元多樣的開發,
導致開發費用的攀升,被壓得喘不過氣。
一路沿著與家用主機遊戲業界
相似歷程過來的
社交遊戲的今後將會如何呢?
那是誰也無法預料的。
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