黑色炸彈魚的卡片數據


物攻802
魔攻798
物防430
魔防428
總合2458
焦點技能鐵盾展開(Ⅰ)
執行指令時,一定機率小幅提昇我方1名前衛的物理防禦力。
競技場技能魔滅的龍卷(Ⅱ)
對1~2名敵方造成魔法傷害。
物語技能魔滅的龍卷(Ⅱ)
對1~2名敵方造成魔法傷害。

合成經驗

1600

技能經驗

300

販售價格

18500

進化素材

x45
x20
x5
物攻993
魔攻989
物防532
魔防530
總合3044
焦點技能鐵盾展開(Ⅰ)
執行指令時,一定機率小幅提昇我方1名前衛的物理防禦力。
競技場技能魔滅的龍卷(Ⅱ)
對1~2名敵方造成魔法傷害。
物語技能魔滅的龍卷(Ⅱ)
對1~2名敵方造成魔法傷害。

合成經驗

5500

技能經驗

300

販售價格

55000

Story

社交遊戲的營運公司通常會努力往將被稱為KPI的幾種數據增大的方向走。基本上會被設定成為目標的KPI,都會是與銷售收入有相關的數據。這次我們選出具有代表性的2個KPI,對各位做個簡單介紹。
KPI講座① DAU(Daily Active User)
DAU,指的是當天登入遊戲的玩家總數。若是在APP商店排行位居上位的APP,這個數據會不下於100萬。100萬這個數字,遠遠超過一般遊樂設施一天的來客人數。想要做出能吸引這麼多玩家來玩的遊戲,只靠小小投機的話題性是不夠的。
KPI講座② PUR(Paid User Rate)
這個數據顯示的是付費玩家的比例。簡單來說,當天扭蛋的內容對玩家的吸引力有多少,可以經由研究這項數據瞭解。也就是說,若能讓這個數據上升的日數變多,銷售收入便會變高。
這次釣魚★明星聯名活動KPI能帶來多少影響,我們其實都難以預料。不過,或許需要認為不會直接影響KPI的「顧客滿意度」才是最重要的數據的人,才能讓這次聯名活動成真吧。如果這次聯名活動能讓各位覺得有趣,我們都會相當高興的。
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